踏み出せば一歩前へ進む
Avatar用衣装制作を再開するのですが、
制作環境は途中棄権した、以前の状態のを使うことにしました。
Maitreya LaraのBlender用ボディデータをFBX形式で出力したものを
Marvelous Designerという衣装制作ソフトにインポートして、このボディをマネキンにして衣装制作作業をします。
と、ここまでは前のデータを使いながら進んだけど、問題はこの先。
衣装(といっても、簡単なTシャツか最悪、貫頭衣みたいなモノ)を作って、Blenderに戻してボディの動きに合わせて動くようにして、動いたら破綻ができないようにウェイト処理とかいうのをやって、
と、まだまだ道のりははてしない大空のように遠いです。
ハア、モチベーション保ってられるかな(左)
だいじょうぶ、だいじょうぶ。幸せは歩いてこないよ(右)
何それ?誰の人生マーチ?(左)
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