ぴたっとタイト
きょうは、
3D制作ソフトBlenderのAdd-on「Avaster」から読み込んだ
SecondLife標準仕様のAvatarモデルを使って、
前回・前々回うまくいかなかったスカート着用を試しました。
Blenderを起動して、
左上のメニューからAddをクリックして、
Avaster>Basicと選択すると、
Avatarが読み込まれるので、ボディ部分だけ選択して、FBX形式でExport。
(1)保存場所を指定して (2)名前を付けて (3)クリック
このファイルをMarvelous DesignerでImport FBX
Auto Scaleにチェック入れました。
Marvelous Designerにセカンドライフの標準仕様Avatarが読み込まれました。
このAvatarに合わせて、簡単なスカートを作りました。
このスカートデータ(2)をobj形式でExportしてBlenderへ戻します。
Exportの時のオプション。Avatarのデータはいらないので
もともと付いているチェックを外しました。
Scaleはm単位を指定。
開いたままにしていたBlenderへMarvelous Designerで書き出したスカートデータを読み込みます。
無事読み込み完了。
このままだと、脚を動かすと下のようになるので、
AvasterタブメニューのSkinningでボーンとスカートをBindする処理をすると、
前回のような裾広がりになってない!うれしい!
破綻部分(ボディがはみ出ているところ)の細かい修正はWeights処理というのをやるみたいですが、
今日はここで終了しました。
Avatarに自作の服を着せるという目標にはまだまだ遠いですが、
今日は少し前に進めた気がします。
最後はLeonardoの画像で。
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